前不久谈的一个项目,昨天放弃掉了。
项目是和游戏相关,也就是辅助啥的。当然,自己的技术只能写出辅助,写不出外挂。
并不是会写软件就会写外挂的。确切来说,方向不一样。一个外挂作者,在写一般的软件上就没我们快速、完善、运行效率高。
作为一个不合格的“程序猿”,合作的方式主要以“职能”来区分。
我负责产品的开发、维护、升级。
对方负责产品的客服、销售。
对于产品的创意,一般是由对方提出,然后自己看看技术手段能不能实现,或者是实现的代价有多少。
其实很多人都认为做产品是比较轻松的,因为前期开发好了,后期就是有BUG修复一下,有需求更新一下就好。然后坐等收钱。
但是你们不知道的是修复一个BUG有可能就需要三、五个小时。
然而每修复一个BUG,引起另一个BUG出现的机率会越来越高。
有没有软件出来之后就不需要更新的?有,很少。一般都是小软件,功能少的软件。
比如一个软件打开之后显示电脑时间。那么这个没问题,基本不需要更新。但是这种软件市场价值也就没有了。
而功能越强大的,隐藏的BUG就会越多。这个基本上和程序员牛不牛X没太大关系。只能减少,不能完全没有。比如WINDOWS的系统由一群技术大牛开发出来。问题漏洞还是接连不断的。
说回放弃的项目。合作方是工作室,所拥有的资源是自己的100~200台电脑以及同行的人脉。再加上对游戏方面的敏感度,啥能赚钱,都比较清楚。
合作方式继续以分工完成,收入55分成。一切都没问题。问题在于我。
其实合作说回来,自己心里是有杆秤的。
对于我来说,合作者人品要好。(当然,这个不是重点,因为一开始谁也不知道谁人品好)
要有资源或者有能力。
有资源就比如百度的人或者A5的人或者淘宝的人。虽然一开始我不知道他们的能力。但是他们所在的平台职位就可以代表一些资源了。
有能力是指也许对方是没资源的人。但是他有拿得出手的案例来证明他确实有能力把“产品”销售出去。
这次取消合作,是因为自己确实不适合写游戏相关的。特别是更深层次的。
自己好久不玩游戏,已经对游戏没啥兴趣了。实在是提不起热情去搞它。觉得即使自己能坚持弄完这个项目,下面的项目也很难再继续下去。
算是解放自己吧,还是尽量做自己想做的。效率和积极性都会高很多。